对巨人重击和致命的理论性探讨
简介:刚才看到这篇文章 备灵魂属性:攻击装备和防御装备分析 提到重击和致命,现在游戏里统一认为重击不如致命
刚才看到这篇文章 备灵魂属性:攻击装备和防御装备分析 提到重击和致命,现在游戏里统一认为重击不如致命,我却认为单从属性上说,他们各有千秋(并不是游戏中的实际效果)
我们先来看下重击和致命的伤害公式
重击伤害=人物攻击*1.5-对方防御
致命伤害=(人物攻击-对方防御)*1.5
这是不考虑命中和躲避等其他因素的影响。对上面公式有异议的,大家一起讨论
打个比方
你的攻击和对方的防御一样都是100,重击伤害=100*1.5-100=50,而致命=(100-100)*1.5
当攻击能够造成伤害,攻击100防御80,重击伤害=100*1.5-80=70,致命=(100-80)
当防御高于攻击,攻击80防御100,重击伤害=80*1.5-100=20,致命=(80-100)*1.5=0
当然以上都是理论性数据,只是根据游戏的属性描述得出的,在游戏里有很多其它因素影响伤害,但从以上的数据能得出的结论是重击伤害要高于致命,甚至在攻击不能破防的时候,出重击就可能破防。
以上理论也可以反证,为什么人物属性里有能增加致命的属性(脸美容、筋强化),而没有能增加重击的属性,说明重击比致命更能影响游戏
至于为什么游戏里致命的效果要高于重击,就需要官方去核对数据了,只要不是把属性说明写错了。
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