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《信长之野望十二》革新通关心得

秘籍简介:信长之野望第十二作《革新》已经上市,想必大家已经开始玩了;我经过一天的奋战统一了日本,对它有了一些

  信长之野望第十二作《革新》已经上市,想必大家已经开始玩了;我经过一天的奋战统一了日本,对它有了一些心得,在这里跟大家分享一下。

  一、内政

  革新的内政很像当年的将星录和烈风传,不同的是分为两级,不能直接修建具体的建筑,而是要先建立町并,然后才能在町并旁边的八个格子里修建建筑。

  町分为很多种,通常大家要用到的其实只有三种:农村、商业町、职人町,下面我一个个介绍。

  请不要怀疑,革新里面最缺的是粮食而不是金钱,因此农村的建设非常重要,农村能建设的建筑有畑、水田、渔户、兵舍、忍之里等。

  一开始我建议大家把领地好好整理一下,先用SL大法到处建立农村,找出在能建立最多水田的农村建设点。

  在前期没有内政高级技术的情况下,通常一个农村点能建立三个以上水田就是很不错的。

  不能建立水田的地方建立渔户,连渔户都不能建立的地方再建立畑。

  除非是对兵力很有要求的玩家,都不必建立太多兵舍。

  河流、湖畔旁边全部建立农村,而在根本不靠水的地方就建立商业町,这里要说明商馆的作用。

  因为市的收入高些,所以一般来说是不必建立商馆的,但商馆关系到物资的购买,所以喜欢大量装备铁炮和军马的玩家一定要注意,希望短时期内购买大量物资的话必须要建立很多商馆。

  一个商馆一次只能进行一次交易,两个商馆则可以交易两次,如果你的商馆够多,甚至可以一次性购买上万铁炮。

  此外,游戏中有时会比较缺粮,这时候也可以通过大量的商馆补给粮食,不过通常到了不得不拿金钱来换取粮食的时候,可以说内政已经是失败的了,所以一定要注意农村的建设。

  接下来就是革新的重点,职人町的学舍及技术开发。

  尽管技术开发是革新的重点,而且确实也能带来非常高的收入,但我并不推荐大家在一开始就进行技术开发。

  技术开发耗费金钱,而且耗费人力,通常来说低级技术三个内政100的人需要一到两个月,但一旦技术到了A以上,每一项技术的花费上万不说,就算是三个内政120以上的人也会需要六个月左右才能完成,这样的金钱和人力的浪费在前期来说是非常不划算的。

  所以我建议大家一开始不要开发技术,职人町留一个空着就行了,集中精力进行农村和商业的开发。

  当拥有两三个城,金钱和粮食的收入稳定下来以后,我们可以开始技术开发,这里我特别要提醒大家不要一上来就开发自己的特色技术,而是安心开发内政技术。

  首先要明确一点,要开发哪一种技术,必须要有相关的学舍,比如要开发筑城技术的话就一定要有筑城学舍,最高级的技术需要的学舍数目是40个,建议集中修建一种学舍,开发完该系统的技术后就全部拆掉换成另一种技术的学舍。

  不过实际上到了开发完一种类型的技术的时候,玩家应该已经拥有很大的地盘,原先敌人建立的学舍大约已经足够了。按照我的经历,所有的水军、弓、骑马学舍都不是我建立的,光是接收敌人遗留下来的数量就超过五十处了。

  我建议大家一开始集中修建内政学舍,开发内政系技术,而且一定要抢先开发出内政技术中的二期作,此技术可以改变水田每年只能收获一次的范例,每年变成可以收获两次,它对农业的稳定是至关重要的。

  接下来要掌握的依然是内政技术,二期作之后的灌溉,这个技术一出来,能让水田的建设范围变大,之前是要靠近水源一格内才能建设水田,掌握灌溉技术后,可以在距离水源三格的地方建设水田,这样一来只要位置得当,完全可以建立出拥有八个水田的完美农村。

  有了这两个技术,粮食产量已经可以说稳定下来了,但为了确保万无一失,最好把高级技术品种改良也开发出来,可以提高粮食产量并且预防自然灾害,这样一来农业总算大功告成。

  另外一提,对金钱有要求的玩家一定要开发灰吹法可以提高金山银山的收入。

  内政至此已经搞定了,接下来其实无论怎么开发都无所谓了,不过我建议是从足轻开始。

  金碎棒、草鞋、三间枪、胴丸、军太鼓、当世具足、十文字枪、横枪、神枪术一个个开发完,这样你的足轻威力会被提高到一个难以想象的层面。

  虽然开发出了铁炮和骑马的技术,但我大部分时间特别是后期都是直接用足轻打仗的,因为经过技术开发后的足轻威力很不错而且又不需要时时补充消耗,非常方便。

  此外值得注意的还有可以建造防御设施的武家町、可以生产铁炮的南蛮町、职人町内可以制造大筒的大筒工房等等,不过都已经不是非常重要的了。

  内政心得至此结束。

  二、战争

  革新的游戏最终目的是统一日本,因此战争也是游戏的重中之重。

  革新中的战争主要分为野战和攻城,有一定的区别,下面分别说说。

  尽管我非常喜欢使用足轻,但那是到了后期大规模攻城战的事情,在前期经常遭遇的野战中,骑马和铁炮的巧妙运用常常会令战局大为转变,因此一旦是野战,那么我会尽可能地使用骑马和铁炮。

  信长之野望第十二作《革新》已经上市,想必大家已经开始玩了;我经过一天的奋战统一了日本,对它有了一些心得,在这里跟大家分享一下。

  一、内政

  革新的内政很像当年的将星录和烈风传,不同的是分为两级,不能直接修建具体的建筑,而是要先建立町并,然后才能在町并旁边的八个格子里修建建筑。

  町分为很多种,通常大家要用到的其实只有三种:农村、商业町、职人町,下面我一个个介绍。

  请不要怀疑,革新里面最缺的是粮食而不是金钱,因此农村的建设非常重要,农村能建设的建筑有畑、水田、渔户、兵舍、忍之里等。

  一开始我建议大家把领地好好整理一下,先用SL大法到处建立农村,找出在能建立最多水田的农村建设点。

  在前期没有内政高级技术的情况下,通常一个农村点能建立三个以上水田就是很不错的。

  不能建立水田的地方建立渔户,连渔户都不能建立的地方再建立畑。

  除非是对兵力很有要求的玩家,都不必建立太多兵舍。

  河流、湖畔旁边全部建立农村,而在根本不靠水的地方就建立商业町,这里要说明商馆的作用。

  因为市的收入高些,所以一般来说是不必建立商馆的,但商馆关系到物资的购买,所以喜欢大量装备铁炮和军马的玩家一定要注意,希望短时期内购买大量物资的话必须要建立很多商馆。

  一个商馆一次只能进行一次交易,两个商馆则可以交易两次,如果你的商馆够多,甚至可以一次性购买上万铁炮。

  此外,游戏中有时会比较缺粮,这时候也可以通过大量的商馆补给粮食,不过通常到了不得不拿金钱来换取粮食的时候,可以说内政已经是失败的了,所以一定要注意农村的建设。

  接下来就是革新的重点,职人町的学舍及技术开发。

  尽管技术开发是革新的重点,而且确实也能带来非常高的收入,但我并不推荐大家在一开始就进行技术开发。

  技术开发耗费金钱,而且耗费人力,通常来说低级技术三个内政100的人需要一到两个月,但一旦技术到了A以上,每一项技术的花费上万不说,就算是三个内政120以上的人也会需要六个月左右才能完成,这样的金钱和人力的浪费在前期来说是非常不划算的。

  所以我建议大家一开始不要开发技术,职人町留一个空着就行了,集中精力进行农村和商业的开发。

  当拥有两三个城,金钱和粮食的收入稳定下来以后,我们可以开始技术开发,这里我特别要提醒大家不要一上来就开发自己的特色技术,而是安心开发内政技术。

  首先要明确一点,要开发哪一种技术,必须要有相关的学舍,比如要开发筑城技术的话就一定要有筑城学舍,最高级的技术需要的学舍数目是40个,建议集中修建一种学舍,开发完该系统的技术后就全部拆掉换成另一种技术的学舍。

  不过实际上到了开发完一种类型的技术的时候,玩家应该已经拥有很大的地盘,原先敌人建立的学舍大约已经足够了。按照我的经历,所有的水军、弓、骑马学舍都不是我建立的,光是接收敌人遗留下来的数量就超过五十处了。

  我建议大家一开始集中修建内政学舍,开发内政系技术,而且一定要抢先开发出内政技术中的二期作,此技术可以改变水田每年只能收获一次的范例,每年变成可以收获两次,它对农业的稳定是至关重要的。

  接下来要掌握的依然是内政技术,二期作之后的灌溉,这个技术一出来,能让水田的建设范围变大,之前是要靠近水源一格内才能建设水田,掌握灌溉技术后,可以在距离水源三格的地方建设水田,这样一来只要位置得当,完全可以建立出拥有八个水田的完美农村。

  有了这两个技术,粮食产量已经可以说稳定下来了,但为了确保万无一失,最好把高级技术品种改良也开发出来,可以提高粮食产量并且预防自然灾害,这样一来农业总算大功告成。

  另外一提,对金钱有要求的玩家一定要开发灰吹法可以提高金山银山的收入。

  内政至此已经搞定了,接下来其实无论怎么开发都无所谓了,不过我建议是从足轻开始。

  金碎棒、草鞋、三间枪、胴丸、军太鼓、当世具足、十文字枪、横枪、神枪术一个个开发完,这样你的足轻威力会被提高到一个难以想象的层面。

  虽然开发出了铁炮和骑马的技术,但我大部分时间特别是后期都是直接用足轻打仗的,因为经过技术开发后的足轻威力很不错而且又不需要时时补充消耗,非常方便。

  此外值得注意的还有可以建造防御设施的武家町、可以生产铁炮的南蛮町、职人町内可以制造大筒的大筒工房等等,不过都已经不是非常重要的了。

  内政心得至此结束。

  二、战争

  革新的游戏最终目的是统一日本,因此战争也是游戏的重中之重。

  革新中的战争主要分为野战和攻城,有一定的区别,下面分别说说。

  尽管我非常喜欢使用足轻,但那是到了后期大规模攻城战的事情,在前期经常遭遇的野战中,骑马和铁炮的巧妙运用常常会令战局大为转变,因此一旦是野战,那么我会尽可能地使用骑马和铁炮。

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