配点方案只对能够达到能力全满的角色进行配点.
主要方式是通过吃药,玛古和插件(神/全能力,命中+2,其余+20).
全部采用力量型玛古,即除了命中和力量以外其余全不加.
具体培养方法是刚开始一直喂解毒剂,到35级以后再开始喂恢复剂或继续喂解毒剂直到命中达到要求.
名词解释:
能力名:角色的能力名称,ATA代表攻击力,DFP代表防御力,MST代表精神力(机械角色没有精神力),ATA代表命中,EVP代表回避,LCK代表运.
初始值:角色在等级1时不带玛古不吃药的能力.
200级基础值:角色在200级时不带玛古不吃药的能力.
能力最大值:能力的上限值.能力药(XX/XX):括号里面代表的是"目前吃药的数量/吃药的数量限制".
最终值:配出来的能力值,如果大于能力上限则按能力上限值算.
RAcast
能力值
能力名 /初始值 /200级基础值 /能力最大值
ATP /30 /859 /1350
DFP /18/ 505 /606
ATA /75/ 199 /224
EVP/ 31/ 626 /699
LCK /10/ 10 /100
配点方案
能力名/ 基础值 /能力药(143/150)/ 玛古(200级) /插件
ATP /859/ 73(+146) POW 153(+306)/ 神/全能力*2(+40)
DFP /505 /28(+56) /DFP 5(+5) /神/全能力*2(+40)
ATA /199 / /DEX 42(+21)/ 神/全能力*2(+4)
EVP /626/ 17(+34)/ /神/全能力*2(+40)
LCK /10/ 25(+50)/ /神/全能力*2(+40)
最终能力
能力名 /最终值 /最大值
ATP /1351/ 1350
DFP /606/606
ATA /224 /224
EVP /700/ 699
LCK /100/ 100
RAcaseal
能力值
能力名 /初始值 /200级基础值 /能力最大值
ATP /25/ 775 /1175
DFP /23 /562/ 688
ATA/ 77/ 208 /231
EVP /31/ 713/ 787
LCK /10/ 10/ 100
配点方案只对能够达到能力全满的角色进行配点.
主要方式是通过吃药,玛古和插件(神/全能力,命中+2,其余+20).
全部采用力量型玛古,即除了命中和力量以外其余全不加.
具体培养方法是刚开始一直喂解毒剂,到35级以后再开始喂恢复剂或继续喂解毒剂直到命中达到要求.
名词解释:
能力名:角色的能力名称,ATA代表攻击力,DFP代表防御力,MST代表精神力(机械角色没有精神力),ATA代表命中,EVP代表回避,LCK代表运.
初始值:角色在等级1时不带玛古不吃药的能力.
200级基础值:角色在200级时不带玛古不吃药的能力.
能力最大值:能力的上限值.能力药(XX/XX):括号里面代表的是"目前吃药的数量/吃药的数量限制".
最终值:配出来的能力值,如果大于能力上限则按能力上限值算.
RAcast
能力值
能力名 /初始值 /200级基础值 /能力最大值
ATP /30 /859 /1350
DFP /18/ 505 /606
ATA /75/ 199 /224
EVP/ 31/ 626 /699
LCK /10/ 10 /100
配点方案
能力名/ 基础值 /能力药(143/150)/ 玛古(200级) /插件
ATP /859/ 73(+146) POW 153(+306)/ 神/全能力*2(+40)
DFP /505 /28(+56) /DFP 5(+5) /神/全能力*2(+40)
ATA /199 / /DEX 42(+21)/ 神/全能力*2(+4)
EVP /626/ 17(+34)/ /神/全能力*2(+40)
LCK /10/ 25(+50)/ /神/全能力*2(+40)
最终能力
能力名 /最终值 /最大值
ATP /1351/ 1350
DFP /606/606
ATA /224 /224
EVP /700/ 699
LCK /100/ 100
RAcaseal
能力值
能力名 /初始值 /200级基础值 /能力最大值
ATP /25/ 775 /1175
DFP /23 /562/ 688
ATA/ 77/ 208 /231
EVP /31/ 713/ 787
LCK /10/ 10/ 100
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